Разработка тактической стратегии Star Wars Zero Company началась с неожиданной идеи, предложенной Винсом Зампеллой, после личного разговора с Грегори Фертшем
Разработка тактической стратегии Star Wars Zero Company началась с неожиданной идеи, предложенной одним из самых известных разработчиков индустрии — Винсом Зампеллой. Как рассказал ветеран стратегических игр Грегори Фертш, проект появился благодаря личному разговору, который произошёл поздно вечером
После более чем двадцати лет работы в студии Firaxis, где он занимался серией XCOM, Фертш решил заняться новым проектом. В тот момент он ещё не определился с конкретными планами, пока однажды ночью ему не позвонил неизвестный номер. На другом конце оказался Винс Зампелла, который предложил разработчику рассказать о своей «игре мечты»
- Фертш описал концепцию тактической стратегии, над которой хотел бы работать
- Со временем именно эта идея и легла в основу Star Wars Zero Company
Рекомендуемые комментарии